1 需要了解的知识点
1.1 offset(偏移量)
定义:元素在屏幕上占用的所有的可见的空间。
元素可见的大小由其高度、宽度决定,包括所有内边距、滚动条和边框大小四个属性
offsetHeight:元素正在垂直方向上占用的大小空间,单位为px,不包括margin值。只读属性。
offsetWidth:元素在水平方向上占用的大小空间,单位为px,不包括margin值。只读属性。
offsetLeft:元素的左外边框至包含元素的左内边框之间的距离,单位为px。只读属性。
offsetTop:元素的上外边框至包含元素的上内边框之间的像素距离,单位为px。只读属性。
offsetParent:是一个元素最近的并且是定位过(relative || absolute)的父元素,如果没有父元素或者是父元素中没有一个是定位过的,返回值就是body元素。只读属性。
element.offsetLeft和element.offsetTop取值问题,分多种情况:
如果element是body的直接子元素,返回值则是element距离body左侧或顶部的距离;
如果element不是body的直接子元素,在父元素进行定位(relative或absolute)的情况下,各浏览器返回值都是element距离父元素左侧或者是顶部的距离(唯一的区别就是chrome没有把边框计算进去,IE、firefox都计算进去了);
如果element不是body的直接子元素,父元素也没有进行定位的情况下,各浏览器返回的直接是element元素距body的距离。
从上面可以看出offsetLeft、offsetTop返回的值就是element到offsetParent的距离,这个offsetParent是什么元素要看ele的父元素有没有进行定位(relative、absolute)。
1.2 client(客户区)
定义:元素的客户区大小(client dimension)指的是元素内容及其内边距所占距的空间大小。
clientWidth:元素内容区宽度 + 左右内边距宽度,单位为px。内联元素以及没有 CSS 样式的元素的clientWidth属性值为 0。该属性包括内边距,但不包括垂直滚动条(如果有)、边框和外边距。只读属性。
clientHeight:元素内容区高度 + 上下内边距高度,单位为px。内联元素以及没有 CSS 样式的元素的clientHight属性值为 0。该属性包括内边距,但不包括水平滚动条(如果有)、边框和外边距。只读属性。
clientLeft:表示一个元素的左边框的宽度,单位为px。如果元素在左侧(右侧滚动条不算)有垂直滚动条,则该属性包括滚动条的宽度。clientLeft不包括左外边距和左内边距。只读属性。
clientTop:表示一个元素的上边框的宽度,单位为px。如果元素在顶部(底部滚动条不算)有水平滚动条,则该属性包括滚动条的宽度。clientTop不包括上外边距和上内边距。只读属性。
1.3 scroll(滚动区域)
我们一般看到的默认滚动条的宽度是17px。
滚动大小:指的是包含滚动内容的元素的大小。
scrollHeight: 在没有滚动条的情况下,元素内容的总高度,单位为px。该尺寸包括元素的padding,但不包括元素的border、margin和水平滚动条宽度(如果存在)。
scrollWidth:在没有滚动条的情况下,元素内容的总宽度,单位为px。该尺寸包括元素的padding,但不包括元素的border、margin和垂直滚动条的宽度(如果存在)。
scrollLeft:被隐藏在内容区域左侧的像素值,通俗的解释就是元素水平滚动条到元素左边的距离。通过设置这个属性值可以改变元素的滚动位置。
scrollTop:被隐藏在内容区域上方的像素值,通俗的解释就是元素垂直滚动条到元素上方的距离。通过设置这个属性值可以改变元素的滚动位置。
1.4 window(窗口)
window.innerHeight:返回窗口的文档显示区的高度。
window.innerWidth:返回窗口的文档显示区的宽度。
window.outerWidth和window.outerHeight属性获取加上工具条与滚动条窗口的宽度与高度。
在Safari和Firefox中,outerWidth和outerHeight返回浏览器窗口本身的尺寸(无论是从最外层的window对象还是从某个框架访问)。在Opera中,这两个属性的值表示页面视图容器的大小。而innerWidth和innerHeight则表示该容器中页面视图区的大小(减去边框宽度)。在Chrome中,outerWidth.outerHeight与innerWidth,innerHeight返回相同的值,即视口(viewport)大小而非浏览器窗口大小。
IE没有提供取得当前浏览器窗口尺寸的属性。不过,它通过DOM提供了页面可见区域的相关信息。
在IE以及Firefox、Safari、Opera和Chrome中,document.documentElement.clientWidth和
document.documentElement.clientHeight中保存了页面视口的信息。在IE6中,这些属性必须在标准模式下才有效。如果是混杂模式,就必须通过docrunent.body.clientWidth和document.body.clientHeight取得相同信息。而对于混杂模式下的Chrome,则无论通过docurnent.documentElement还是document.body中的clientWidth和clientHeight属性,都可以取得视口的大小。
1.5 鼠标事件对象(mouseEvent)的一些属性
mEvent.clientX:返回鼠标触点相对于浏览器可见视区(或有效区域)左边沿的的X坐标,不包括任何滚动偏移,单位为px。这个值会根据用户对可见视区的缩放行为而发生变化。
mEvent.clientY:返回鼠标触点相对于浏览器可见视区(或有效区域)上边沿的的Y坐标,不包括任何滚动偏移,单位为px。这个值会根据用户对可见视区的缩放行为而发生变化。
mEvent.pageX:鼠标触点相对于HTML文档左边沿的的X坐标,单位为px。和clientX 属性不同,这个值是相对于整个html文档的坐标,和用户滚动位置无关。因此当存在水平滚动的偏移时,这个值包含了水平滚动的偏移。
mEvent.pageY:鼠标触点相对于HTML文档上边沿的的Y坐标,单位为px。和clientY 属性不同,这个值是相对于整个html文档的坐标,和用户滚动位置无关。因此当存在垂直滚动的偏移时,这个值包含了垂直滚动的偏移。
mEvent.screenX:返回鼠标触点相对于屏幕左边沿的X坐标,单位为px。不包含页面滚动的偏移量。
mEvent.screenY:返回鼠标触点相对于屏幕上边沿的Y坐标,单位为px。不包含页面滚动的偏移量。
mEvent.offsetX:当鼠标事件发生时,鼠标触点距离事件源元素左侧的X轴方向上的距离,单位为px。
mEvent.offsetY:当鼠标事件发生时,鼠标触点距离事件源元素顶部的Y轴方向上的距离,单位为px。
2 示例演示
2.1 元素水平拖拽效果实现
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <div id="blackSquare" style="position: absolute; width:50px; height:50px; background-color: black;cursor: pointer;"></div> </body> <script> window.onload = () => { //获取拖拽实验对象 let el=document.getElementById("blackSquare"); //在该对象上绑定鼠标点击事件 el.onmousedown = (e) => { //鼠标按下,计算鼠标触点距离元素左侧的距离 let disX = e.clientX - el.offsetLeft; document.onmousemove = function (e) { //计算需要移动的距离 let t = e.clientX - disX; //移动当前元素 if (t >= 0 && t <= window.innerWidth - el.offsetWidth) { el.style.left = t + 'px'; } }; //鼠标松开时,注销鼠标事件,停止元素拖拽。 document.onmouseup = function (e) { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; } } </script> </html>
2.2 元素垂直拖拽效果实现
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <div id="blackSquare" style="position: absolute; width:50px; height:50px; background-color: black;cursor: pointer;"></div> </body> <script> window.onload = () => { //获取拖拽实验对象 let el=document.getElementById("blackSquare"); //在该对象上绑定鼠标点击事件 el.onmousedown = (e) => { //鼠标按下,计算鼠标触点距离元素左侧的距离 let disY = e.clientY - el.offsetTop; document.onmousemove = function (e) { //计算需要移动的距离 let t = e.clientY - disY; //移动当前元素 if (t >= 0 && t <= window.innerHeight - el.offsetHeight) { el.style.top = t + 'px'; } }; //鼠标松开时,注销鼠标事件,停止元素拖拽。 document.onmouseup = function (e) { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; } } </script> </html>
2.3 元素任意方向拖拽效果实现
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <div id="blackSquare" style="position: absolute; width:50px; height:50px; background-color: black;cursor: pointer;"></div> </body> <script> window.onload = () => { //获取拖拽实验对象 let el=document.getElementById("blackSquare"); //在该对象上绑定鼠标点击事件 el.onmousedown = (e) => { //鼠标按下,计算鼠标触点距离元素左侧和顶部的距离 let disX = e.clientX - el.offsetLeft; let disY = e.clientY - el.offsetTop; document.onmousemove = function (e) { //计算需要移动的距离 let tX = e.clientX - disX; let tY = e.clientY - disY; //移动当前元素 if (tX >= 0 && tX <= window.innerWidth - el.offsetWidth) { el.style.left = tX + 'px'; } if (tY >= 0 && tY <= window.innerHeight - el.offsetHeight) { el.style.top = tY + 'px'; } }; //鼠标松开时,注销鼠标事件,停止元素拖拽。 document.onmouseup = function (e) { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; } } </script> </html>
3 参考文献
https://www.jb51.net/article/201376.htm
https://www.jb51.net/article/201382.htm
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Element
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Touch
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MouseEvent
html元素拖拽,js拖拽功能
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。