南强小屋 Design By 杰米
本文实例为大家分享了微信小程序canvas动态时钟的具体代码,供大家参考,具体内容如下
canvas时钟效果图:
代码:
wxml:
<view style='width:100%;height:{{canvasHeight}}px' catchtap='goCountdown'catchlongtap='touchstart' catchtouchend='touchend'> <canvas canvas-id='clock' style='width:100%;height:{{canvasHeight}}px'></canvas> </view>
js:
Page({ data: { width: 0, height: 0, showMask: false }, onLoad: function (options) { var that = this //获取系统信息 wx.getSystemInfo({ //获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高 success: function (res) { that.width = res.windowWidth that.height = res.windowHeight that.setData({ canvasWidth: res.windowWidth * 0.9 * 0.52, canvasHeight: res.windowWidth * 0.9 * 0.52 * 0.9819, rightWidth: res.windowWidth * 0.9 * 0.47 }) } }) }, onReady: function () { this.drawClock(); // 每40ms执行一次drawClock(), this.interval = setInterval(this.drawClock, 40); }, // 所有的canvas属性以及Math.sin,Math.cos()等涉及角度的参数都是用弧度表示 // 时钟 drawClock: function () { let _this = this; const ctx = wx.createCanvasContext('clock'); var height = this.height; var width = this.width; // 设置文字对应的半径 var R = this.data.canvasWidth / 5; ctx.save(); // 把原点的位置移动到屏幕中间,及宽的一半,高的一半 ctx.translate(this.data.canvasWidth / 1.83, this.data.canvasHeight / 1.83); // 画外框 function drawBackground() { ctx.setStrokeStyle('#4BB5C3'); // 设置线条的粗细,单位px ctx.setLineWidth(8); // 开始路径 ctx.beginPath(); // 运动一个圆的路径 // arc(x,y,半径,起始位置,结束位置,false为顺时针运动) ctx.arc(0, 0, R * 1.7, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.closePath(); // 描出点的路径 ctx.stroke(); }; // 画时钟数 function drawHoursNum() { ctx.setFontSize(20); // 圆的起始位置是从3开始的,所以我们从3开始填充数字 var hours = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2]; hours.forEach(function (hour, i) { var rad = (2 * Math.PI / 12) * i; var x = R * Math.cos(rad); var y = R * Math.sin(rad); if (hour == 12) { ctx.fillText(hour, x - 11, y + 6); } else if (hour == 6) { ctx.fillText(hour, x - 5, y + 10); } else if (hour == 3) { ctx.fillText(hour, x, y + 8); } else if (hour == 9) { ctx.fillText(hour, x - 10, y + 8); } else { //ctx.fillText(hour, x - 6, y + 6); } }) }; // 画数字对应的点 function drawdots() { for (let i = 0; i < 60; i++) { var rad = 2 * Math.PI / 60 * i; var x = (R + 15) * Math.cos(rad); var y = (R + 15) * Math.sin(rad); ctx.beginPath(); // 每5个点一个比较大 if (i % 5 == 0) { ctx.arc(x, y, 2, 0, 2 * Math.PI, false); } else { // ctx.arc(x, y, 1, 0, 2 * Math.PI, false); } ctx.setFillStyle('black'); ctx.fill(); } ctx.closePath(); } // 画时针 function drawHour(hour, minute) { ctx.setStrokeStyle('#000000'); // 保存画之前的状态 ctx.save(); ctx.beginPath(); // 根据小时数确定大的偏移 var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour; // 根据分钟数确定小的偏移 var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute; // 做旋转 ctx.rotate(rad + mrad); ctx.setLineWidth(4); // 设置线条结束样式为圆 ctx.setLineCap('round'); // 时针向后延伸8个px; ctx.moveTo(0, 8); // 一开始的位置指向12点的方向,长度为R/2 ctx.lineTo(0, -R / 2); ctx.stroke(); ctx.closePath(); // 返回画之前的状态 ctx.restore(); } // 画分针 function drawMinute(minute, second) { ctx.save(); ctx.beginPath(); // 根据分钟数确定大的偏移 var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute; // 根据秒数确定小的偏移 var mrad = 2 * Math.PI / 60 / 60 * second; ctx.rotate(rad + mrad); // 分针比时针细 ctx.setLineWidth(3); ctx.setLineCap('round'); ctx.moveTo(0, 10); // 一开始的位置指向12点的方向,长度为3 * R / 4 ctx.lineTo(0, -3 * R / 4); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore(); } // 画秒针 function drawSecond(second, msecond) { ctx.save(); ctx.beginPath(); // 根据秒数确定大的偏移 var rad = 2 * Math.PI / 60 * second; // 1000ms=1s所以这里多除个1000 var mrad = 2 * Math.PI / 60 / 1000 * msecond; ctx.rotate(rad + mrad); ctx.setLineWidth(2); ctx.setStrokeStyle('#4BB5C3'); ctx.setLineCap('round'); ctx.moveTo(0, 12); ctx.lineTo(0, -R); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore(); } //画出中间那个灰色的圆 function drawDot() { ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, 4, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.setFillStyle('#FFF9E6'); ctx.setLineWidth(6); ctx.setStrokeStyle('#000000'); ctx.stroke(); ctx.fill(); ctx.closePath(); } //画蒙层 function drawMask() { ctx.restore(); ctx.rect(0, 0, width * 0.5, _this.data.canvasHeight); ctx.setFillStyle('rgba(0,0,0,.2)') ctx.fill() } function Clock() { // 实时获取各个参数 var now = new Date(); var hour = now.getHours(); var minute = now.getMinutes() var second = now.getSeconds(); var msecond = now.getMilliseconds(); if (_this.data.showMask) { ctx.scale(0.98,0.98) } // 依次执行各个方法 drawBackground(); drawHoursNum(); drawdots(); drawSecond(second, msecond); drawHour(hour, minute); drawMinute(minute, second); drawDot(); if (_this.data.showMask) { drawMask(); } ctx.draw(); } Clock(); }, goCountdown() { let _this = this; _this.setData({ showMask: true }) setTimeout(function () { _this.setData({ showMask: false }) wx.navigateTo({ url: '/pages/countdown/countdown', }) }, 200) }, touchstart: function (e) { console.log(e) this.setData({ showMask: true }) }, touchend: function (e) { this.setData({ showMask: false }) } })
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?