南强小屋 Design By 杰米
created:html加载完成之前,执行。执行顺序:父组件-子组件
mounted:html加载完成后执行。执行顺序:子组件-父组件
methods:事件方法执行
watch:watch是去监听一个值的变化,然后执行相对应的函数。
computed:computed是计算属性,也就是依赖其它的属性计算所得出最后的值
export default {
name: "draw",
data(){ // 定义变量source
return {
source:new ol.source.Vector({wrapX: false}),
}
},
props:{ //接收父组件传递过来的参数
map:{
//type:String
},
},
mounted(){ //页面初始化方法
if (map==map){
}
var vector = new ol.layer.Vector({
source: this.source
});
this.map.addLayer(vector);
},
watch: { //监听值变化:map值
map:function () {
console.log('3333'+this.map);
//return this.map
console.log('444444'+this.map);
var vector = new ol.layer.Vector({
source: this.source
});
this.map.addLayer(vector);
}
},
methods:{ //监听方法 click事件等,执行drawFeatures方法
drawFeatures:function(drawType){}
}
补充知识:vue中在mounted中window.onresize不生效
在vue开发中,因为引用的父组件和子组件都使用了window.onresize以至于一个window.onresize失效。
解决方案==>可以采用下面的方式
window.onresize = () => this.screenWidth = window.innerWidth
// 改为以下写法
window.addEventListener('resize', () => this.screenWidth = window.innerWidth, false)
以上这篇在vue中created、mounted等方法使用小结就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。