本文实例讲述了JS自定义对象创建与简单使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
<html> <head> <title>js自定义函数</title> <meta charset="UTF-8"/> <script type="text/javascript"> //创建自定义对象 //方法一: // var obj=new Object(); //方法二 var obj={}; obj.name="古河渚"; obj.height="155"; obj.weight="45"; obj.hail=function(a){ console.log("clannad赛高"); console.log("古河渚赛高"); } console.log(obj.name); obj.hail(); obj.hail(); </script> </head> <body> <h3>js自定义函数</h3> </body> </html>
运行结果:
自定义对象的基本方式:方法一:建立一个object对象 方法二:建立一个{}注意是{}而非()
建立一个自定义对象的原因是因为我们无法提前得知我们这个类应该拥有什么属性值。所以创建自定义对象来方便进行对象属性的添加。创建类的原因是因为我们对一种类的公共属性或是方法有了一定的认识。为了减少代码的冗余而创建的。
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《JavaScript常用函数技巧汇总》、《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
JS,自定义对象
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。