<keep-alive>是Vue的内置组件,能在组件切换过程中将状态保留在内存中,防止重复渲染DOM
<keep-alive> 包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,而不是销毁它们。和 <transition>
相似,<keep-alive>是一个抽象组件:它自身不会渲染一个 DOM 元素,也不会出现在父组件链中。
方法1
include: 字符串或正则表达式。只有匹配的组件会被缓存。
exclude: 字符串或正则表达式。任何匹配的组件都不会被缓存。
exclude优先级大于include
<keep-alive include="a,b"> <!-- 将缓存name为a或者b的组件,结合动态组件使用 --> <component :is="view"></component> </keep-alive>
方法2 (结合berforeRouteEnter,缓存部分页面)
缓存的页面 created 会执行只有一次,activated每次都会执行 , created 里面做 第一次 isFirstEnter = true(由于页面被缓存,所以一直生效),之后再activated 里面做判断 只有 “不是返回回来的” 和 “第一次进来的” 就刷新数据, 并且要在下面 都设为false, 以免缓存各标识不对,在进入 “列表页” 时,通过router钩子函数 beforeRouteEnter做判断,详情页过来的设 isBack 为true,即不刷新页面
以上就是全部相关知识点内容,感谢大家对的支持。
vue,keep-alive
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。