前言
小程序中唯一能发送网络请求接口数据的是wx.request接口,当然这个接口存在诸多的限制,例如:10个并发请求限制,https限制(当然在开发阶段是可以关闭此限制),除了wx.request还有其他方法可以实现类型的功能吗?当然是有的,这个思路也源于我之前看到的一篇文章,随便笔记下来
思路
使用云开发来发送网络请求并把数据返回给小程序端。还不了解的云开发的同学请速度移步到官方【云开发】
新建一个http的云函数
// 云函数入口文件 const cloud = require('wx-server-sdk') const axios = require('axios') cloud.init() // 云函数入口函数 exports.main = async (event, context) => { const wxContext = cloud.getWXContext() const { method, url, data } = event; const res = await axios.request({ method: method, url: url, data: data }); return { code: 1, data: res.data } || {code: -1, msg: 'error', data: null} }
小程序端二次封装云函数调用
async http(options = {}) { return wx.cloud.callFunction({ name: 'http', data: { method: options.method || 'GET', url: options.url || '', data: options.data || {} } }).then(res => { return res.result }) },
小程序端使用
async onLoad() { this.http({ method: 'GET', url: 'https://www.baidu.com' }).then(res => { console.log(res) }) },
总结
这种方法可以很好绕过https的限制,当然这只是提供一个简单的思路,我们可以进一步细一点封装,包括配置header proxy 等等功能,其实原理就是借助云函数做了二次转发,性能上肯定比不上原生的request
注意
async 和 await 语法糖在最新的开发工具中已经实现了,开启增强编译即可使用,具体更新内容请移步官方社区 微信小程序社区
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
小程序,request,另类用法
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。