js手动实现call和bind都是谎言
网上有很多关于说自己实现call和bind的原理的文章,然而call和bind的原理真如他们所说的那样吗?今天就让我来推翻这些所谓的”原理“,揭开谎言下的真相。
首先看看网上对call的实现:
// 手写 call Function.prototype.mycall = function (context) { context = context || window; context.fn = this; const args = [...arguments].slice(1); const result = context.fn(...args); // 执行fn时上下文context已被修改,不是我们所期望的call delete context.fn; return result; } function show() { console.log(this); } show.mycall({haha:122});
以上代码的执行结果是
如你所见,这样实现的call并不是我们所期望的那样。
对比于函数自带的call:
show.call({haha:122})
其结果为
分析其原因不难发现,根据函数mycall,执行context.fn(...args)之前修改了上下文context,所以执行fn时所使用的上下文是修改后的上下文,导致与预期结果相差甚远。
核心
而且,往更深的层次去思考,call绝不是这样(或类似这样)实现的,call是底层语言为浏览器封装好的函数,是绝对不能也没必要用js强行模仿的。
综上,js模仿call和bind绝对没有get到底层原理,这样的模仿只能用于娱乐而已,没有实际价值。bind和call类似,这里就不赘述了。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。