本文实例讲述了ES6 Iterator接口和for...of循环用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
<script> // 数组已经帮我们内置这个Iterator接口 let arr = ['hello','world']; let map = arr[Symbol.iterator](); // 数组直接调用iterator接口,返回一个对象map console.log(map.next()); // {value: "hello", done: false} done:循环没有下一步状态:true没有,false:有状态,循环并没有结束 console.log(map.next()); // {value: "world", done: false} console.log(map.next()); // {value: undefined, done: true} </script>
运行结果:
for...of循环,就是不断的调用Iterator接口。
object数据结构没有实现Iterator接口。
自定义实现object的Iterator接口
<script> let obj ={ start: [1,5,7], end:[8,4,3], [Symbol.iterator](){ let self = this; let index = 0; let arr = self.start.concat(self.end); let len = arr.length; return { next(){ if(index<len){ return{ value:arr[index++], done:false } }else{ return { value:arr[index++], done:true } } } } } } for(let key of obj){ // for...of 背后用的就是iterator接口 console.log(key); // 1 5 7 8 4 3 } </script>
运行结果:
<script> let arr = ['xixiaoxian','jamin']; for(let value of arr){ console.log(value); // xixiaoxian jamin } </script>
运行结果:
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。