本文实例讲述了ES6中异步对象Promise用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
回忆一下ES5中的怎么使用异步方法
// es5中的异步回调 let ajax = function(callback){ console.log('执行') // 执行 setTimeout(() => { callback&&callback.call(); }, 1000) }; ajax(function(){ console.log('hello') // 1s后打印hello });
使用ES6的Promise的方法:
let ajax = function(){ console.log('执行2'); // 执行2 return new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(() => { resolve() // 执行下一步操作, reject // 中断当前的操作 },5000) }) } ajax().then(()=>{ console.log('promise','timeout2') // 5s后打印 promise timeout2 })
连续使用Promise对象:
let ajax = function(){ console.log('执行3'); return new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(() => { resolve(); },5000) }) } ajax().then(function(){ return new Promise(function(resolve,reject){ setTimeout(() => { resolve() }, 2000) }) }).then(function(){ console.log('timeouk3') // 7s后打印timeouk3 })
Promise捕获错误的catch( )
// catch 捕获错误 let ajax = function(num){ console.log('执行4'); return new Promise(function(resolve,reject){ if(num>=5){ resolve(); }else{ throw new Error('传入的数字比5小') } }) } ajax(4).then(function(){ console.log('log',4); }).catch(function(err){ console.log('catch',err); // catch Error: 传入的数字比5小 })
Promise的两种高级用法
1.Promise.all( )
function loadImg(src){ return new Promise((resolve,reject)=>{ let img = document.createElement('img'); img.src = src; img.onload = function(){ resolve(img); } img.onerror = function(err){ reject(err); } }) } // 对所有的图片进行遍历 function showImgs(imgs){ console.log(imgs); imgs.forEach(function(img){ document.body.appendChild(img); }) } // promise.all()的用法 Promise.all([ loadImg('http://yanshi.sucaihuo.com/modals/0/23/small.jpg'), loadImg('http://yanshi.sucaihuo.com/modals/0/20/small.jpg'), loadImg('http://yanshi.sucaihuo.com/modals/0/2/small.jpg') ]).then(showImgs) /**解析: 把多个promise实例当做一个promise实例,当所有的promise实例发生变化后 新的promise实例才会发生变化 */
2.Promise.race( )
// Promise 先加载 有一个图片加载完就先添加到页面 function loadImg(src){ return new Promise((resolve,reject)=>{ let img = document.createElement('img'); img.src = src; img.onload = function(){ resolve(img); } img.onerror = function(err){ reject(err); } }) } function showImgs(img){ let p = document.createElement('p'); p.appendChild(img); document.body.appendChild(p); } // promise.race()的用法 只要有一个网速好的加载完,其他的就不加载了 Promise.race([ loadImg('http://yanshi.sucaihuo.com/modals/0/23/small.jpg'), loadImg('http://yanshi.sucaihuo.com/modals/0/20/small.jpg'), loadImg('http://yanshi.sucaihuo.com/modals/0/2/small.jpg') ]).then(showImgs) }
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
ES6,异步对象,Promise
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。