本文实例讲述了ES6中定义类和对象的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
类的基本定义和生成实例:
// 类的基本定义和生成实例 class Parent{ //定义一个类 constructor(name='xiaxaioxian'){ this.name= name; } } // 生成一个实例 let g_parent = new Parent(); console.log(g_parent); //{name: "xiaxaioxian"} let v_parent = new Parent('v') // 'v'就是构造函数name属性 , 覆盖构造函数的name属性值 console.log(v_parent); // {name: "v"}
继承
// 继承 class Parent{ //定义一个类 constructor(name='xiaxaioxian'){ this.name= name; } } class Child extends Parent{ } console.log('继承',new Child()) // 继承 {name: "xiaxaioxian"}
继承传递参数
// 继承传递参数 class Parent{ //定义一个类 constructor(name='xiaxaioxian'){ this.name= name; } } class Child extends Parent{ constructor(name = 'child'){ // 子类重写name属性值 super(name); // 子类向父类修改 super一定放第一行 this.type= 'preson'; } } console.log('继承',new Child('hello')) // 带参数覆盖默认值 继承{name: "hello", type: "preson"}
ES6重新定义的ES5中的访问器属性
class Parent{ //定义一个类 constructor(name='xiaxaioxian'){ this.name= name } get longName(){ // 属性 return 'mk' + this.name } set longName(value){ this.name = value } } let v = new Parent(); console.log('getter',v.longName) // getter mkxiaxaioxian v.longName = 'hello'; console.log('setter',v.longName) // setter mkhello
类的静态方法:
class Parent{ //定义一个类 constructor(name='xiaxaioxian'){ this.name= name } static tell(){ // 静态方法:通过类去调用,而不是实例 console.log('tell') } } Parent.tell(); // tell
类的静态属性:
// 静态属性 class Parent{ //定义一个类 constructor(name='xiaxaioxian'){ this.name= name } static tell(){ // 静态方法:通过类去调用,而不是实例 console.log('tell') // tell } } Parent.type = 'test'; // 定义静态属性 console.log('静态属性',Parent.type) // 静态属性 test let v_parent = new Parent(); console.log(v_parent); // {name: "xiaxaioxian"} 没有tell方法和type属性
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
ES6,定义类,对象
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。