本文实例讲述了javascript中this的用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
实践一:this在点击等事件中的指向
html结构:
<button id='btn'>click me</button>
javascript结构:
var btn = document.getElementById('btn'); btn.onclick = function(event) { console.log(this.innerHTML); // click me // 还有另一种做法如下,用事件对象 var evt = event || window.event; var target = evt.target || evt.srcElement; console.log(target.innerHTML); // click me }
实践二:this在对象字面量json中的指向,指向自身对象
var p = { "name":"Tom", "say":function(){ console.log(this.name + ' say something!'); } } p.say(); // Tom say something!
实践三:this在全局作用域中的使用
var a = 1; console.log(this); // window console.log(this.a); // 1 function test(){ console.log(this); // window this.haha = 'i am haha'; }; test(); // 函数一执行,haha 作用域变成全局的 console.log(haha); // i am haha
实践四:this在定时器中的指向,定时器是window对象的一个方法,定时器中的this指向window对象,setTimeout()
和 setInterval()
是一样的
var div = document.getElementById('div'); div.onclick = function() { var that = this; // 用that 来存储当前的div这个dom元素 setTimeout(function(){ console.log(this + ' i am this'); // [object Window] i am this console.log(that + ' i am that'); // [object HTMLDivElement] i am that }, 100); }
实践五:this在对象中的指向,指向当前实例对象
function Person(){ this.name = 'jack'; }; Person.prototype = { buy:function() { console.log(this.name + ' go buy!'); } } var p = new Person(); console.log(p.name); // jack; p.buy(); // jack go buy!
实践六:this在闭包中的应用1
var age = 20; var person = { "age" : 10, "getAgeFunc" : function(){ return function(){ return this.age; // this 指向 window }; } }; console.log(person.getAgeFunc()()); // 20 /* 分析这段代码:person调用getAgeFunc() 在内存中返回一个函数,这个函数是全局的,然后加个() 执行。那么,返回20 */
实践七:this在闭包中的应用2
var age = 20; var person = { "age" : 10, "getAgeFunc" : function(){ var that = this; return function(){ return that.age; // that 指向 person }; } }; console.log(person.getAgeFunc()()); // 10 /* 分析这段代码:person调用getAgeFunc() 用that代替当前对象,当执行返回的闭包函数时,age是person对象的一个属性那么,返回10 */
实践八:用call和apply改变this的指向 ,以后会详细分析 call和apply以及闭包的概念
var person = { "name":"Tom", "say":function(x,y) { console.log(this.name + ' say ' + x + ' ' + y); } } var student = { "name":"Lucy" } person.say.call(student,'hello','world'); // Lucy say hello world person.say.apply(student,['hello','javascript']); // Lucy say hello javascript
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
javascript,this
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。