一.on('clcik')与$('').clcik()方法的区别:
on('clcik'):事件委托机制
// 在body元素上绑定click事件处理函数handler,如果这个click事件是由其后代的P元素触发的,就执行handler
$(document.body).on("click", "p", handler);
事件委托机制就是,我们不为每个P元素直接绑定click事件处理函数,而是委托给其某个公共的祖辈元素(此处示例中为document.body),"告诉"他:如果接收到了click事件触发通知,并且这个click事件是由我们这些P元素其中之一触发的,就执行祖辈元素上委托绑定的事件处理函数。
注意:"focus"、"blur"等部分事件不支持冒泡,使用事件委托机制将无效。不过,他们一般也有对应的支持冒泡的事件。例如与"focus"对应的"focusin",与"blur"对应的"focusout"。此外,我们也可以使用event.stopPropagation()方法,让当前触发的事件停止冒泡。
1.绑定多个事件,用空格隔开事件和命名空间如:“click”或“keydown.myPlugin”。或者格式为
on({ "clcik": function(){}, mouseover: function(){} })
命名空间: namespace 名字{ 定义的数据; 定义的函数; 也可以是定义的类...}
2.可以给动态元素和属性绑定事件
clcik()不能为页面动态加载元素添加事件,事件只能为clcik
二:on()的参数
$().on(events,[seletor],[data],fn)或events-map,[seletor],[data]
events:一个或多个用空格分隔的事件类型和可选的命名空间
events-map:个用字符串表示的,一个或多个空格分隔的事件类型和可选的命名空间,值表示事件绑定的处理函数。
seletor:一个选择器字符串用于过滤器的触发事件的选择器元素的后代。如果选择的< null或省略,当它到达选定的元素,事件总是触发。(也就是触发事件元素)
data:当一个事件被触发时要传递event.data给事件处理函数。
fn:该事件被触发时执行的函数。如果事件处理函数handler仅仅只为返回false值,可以直接将handler设为false。false 值也可以做一个函数的简写,返回false。
如果要取消默认事件直接加false
$("form").on("submit", false)
map:规定事件映射 ({event:function, event:function, ...}),包含要添加到元素的一个或多个事件,以及当事件发生时运行的函数
三:onclick,click,on()的优先关系:onclick>click>on();
以上这篇js事件on动态绑定数据,绑定多个事件的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
js,绑定事件
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。