在javascript中,我们都知道使用var来声明变量。javascript是函数级作用域,函数内可以访问函数外的变量,函数外不能访问函数内的变量。本文给大家介绍ES6中let 和 const 的特性,具体内容如下所示:
let的特性:
1.不存在变量提升现象:即声明前使用,报ReferenceError。适用于for循环计数器。
2.暂时性死区:即在块级作用域内使用let声明变量,该变量只能在该作用域内使用。
3.不允许重复声明:let声明过的变量不能再次声明,否则报错。
const的特性:
1.不存在变量提升现象。
2.暂时性死区。
3.不可重复声明。
4.声明的是只读常量,声明时必须初始化。
5.本质保存的是内存地址,简单类型数据的值就保存在这个地址中,复合类型数据在这个地址中保存的是一个指针,这个指针指向的对象可以改变,单指针不可改变。
cost foo = {}; // 可以改变foo的属性 foo.prop = 123; foo.prop //123 // 不可以使foo指向别的对象 foo = {}; //TypeError: "foo" is read-only
冻结对象:
// 彻底冻结 var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, i) => { if( typeof obj[key] === 'object' ){ constantize( obj[key] ); } }); }
总结
以上所述是小编给大家介绍的ES6中let 和 const 的特性 ,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。