日常开发中,我们会常常把一些功能提取出来,包装成一个公共模块或者组件,供不同地方使用,但是随着项目不断变大,项目目录不断变深,我们引用公共组件的路径越来越长!
例如:引用一个公共模块
import Menu from '../../../../../components/Menu'; // 这里路径太深,很容易写错
我们该怎么优化尼?
解决方案1:使用webpack的resolve.alias属性
先配置webpack
module.exports = { ... resolve: { alias: { "@commModule": path.resolve(__dirname, "src/components/") } } ... };
引用Menu模块
import Menu from '@commModule/Menu';
解决方案2:babel-plugin-module-resolver
配置.babelrc
{ "plugins": [ ["module-resolver", { "alias": { "@commMdule": "./src/components" } }] ] }
引用Menu模块
import Menu from '@commModule/Menu';
总结
或许这只是一个小优化,但是在实际场景中,能够大大的降低我们的维护成本,提高我们的生产效率!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。