本文主要介绍的是关于ES6箭头函数的定义与调用方式的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面来看看详细的介绍:
基本用法:
ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数
var f = v => v;
上面代码相当于:
var f = function( v ) { return v; }
根据箭头函数有参数和无参数来区分
1、无参数的箭头函数
var f = () => 5;
等同于
var f = function() { return 5};
2、有参数的箭头函数
var sum = ( a, b) => a + b;
等同于
var sum = function( a, b) { return a +b; }
有的函数体内的语句大于一条的话,它的写法如下使用一个大括号将其括起来,并使用return语句返回
var sum = (a, b) => { return a+b;}
由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象时,必须在对象外面加一个大括号
var getFunction = id => ({id: id, anme: "Temp"});
箭头函数也可以与变量解构结合使用:
const full = ({first, last}) => first +" "+ last;
等同于
function full(person) { return person.first +" "+ person.last; }
使用箭头函数可以让函数表达的更加简洁
箭头函数的一个用处是简化回调函数
[1,2,3].map(function(x){ return x*x; });
使用箭头函数的写法
[1,2,3].map(x => x*x);
另一个例子
var result = values.sort(function(a, b){ return a -b; });
箭头函数的写法
var result = values.sort((a, b) => a-b);
使用rest参数与箭头函数结合的例子
const numbers = (...nums) => nums; numbers(1,2,3,4,5,6,7,8,9); //[1,2,3,4,5,6,7,8,9] //...nums 表示的是一个数组 const headAndTail = ( head, ...tail) => [head, tail]; headAndTail(1,2,3,4,5,6,7,8,9);// [1, [2,3,4,5,6,7,8,9]]
使用箭头函数注意几点:
1、函数体内的this对象就是定义时所在的对象,而不是使用时所在对象;
2、不可以当作构造函数使用,也就是不能用new命令实例化一个对象,否则会抛出一个错误;
3、不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在,如果要用的话,可以用rest参数代替;
4、不可以使用yield命令,箭头函数不能用作Generator函数;
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。