在JavaScript的学习中,我们经常会遇到JavaScript的事件机制,例如,事件绑定、事件监听、事件委托(事件代理)等。这些名词是什么意思呢,有什么作用呢?
事件绑定
要想让 JavaScript 对用户的操作作出响应,首先要对 DOM 元素绑定事件处理函数。所谓事件处理函数,就是处理用户操作的函数,不同的操作对应不同的名称。
在JavaScript中,有三种常用的绑定事件的方法:
- 在DOM元素中直接绑定;
- 在JavaScript代码中绑定;
- 绑定事件监听函数。
在DOM中直接绑定事件
我们可以在DOM元素上绑定onclick、onmouseover、onmouseout、onmousedown、onmouseup、ondblclick、onkeydown、onkeypress、onkeyup等。好多不一一列出了。如果想知道更多事件类型请查看, DOM事件 。
<input type="button" value="click me" onclick="hello()"> <script> function hello(){ alert("hello world!"); } </script>
在JavaScript代码中绑定事件
在JavaScript代码中(即 script 标签内)绑定事件可以使JavaScript代码与HTML标签分离,文档结构清晰,便于管理和开发。
<input type="button" value="click me" id="btn"> <script> document.getElementById("btn").onclick = function(){ alert("hello world!"); } </script>
使用事件监听绑定事件
绑定事件的另一种方法是用 addEventListener() 或 attachEvent() 来绑定事件监听函数。下面详细介绍,事件监听。
事件监听
关于事件监听,W3C规范中定义了3个事件阶段,依次是捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段。
起初Netscape制定了JavaScript的一套事件驱动机制(即事件捕获)。随即IE也推出了自己的一套事件驱动机制(即事件冒泡)。最后W3C规范了两种事件机制,分为捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段。IE8以前IE一直坚持自己的事件机制(前端人员一直头痛的兼容性问题),IE9以后IE也支持了W3C规范。
W3C规范
语法:
element.addEventListener(event, function, useCapture)
event : (必需)事件名,支持所有 DOM事件 。
function:(必需)指定要事件触发时执行的函数。
useCapture:(可选)指定事件是否在捕获或冒泡阶段执行。true,捕获。false,冒泡。默认false。
注:IE8以下不支持。
<input type="button" value="click me" id="btn1"> <script> document.getElementById("btn1").addEventListener("click",hello); function hello(){ alert("hello world!"); } </script>
IE标准
语法:
element.attachEvent(event, function)
event:(必需)事件类型。需加“on“,例如:onclick。
function:(必需)指定要事件触发时执行的函数。
<input type="button" value="click me" id="btn2"> <script> document.getElementById("btn2").attachEvent("onclick",hello); function hello(){ alert("hello world!"); } </script>
事件监听的优点
1、可以绑定多个事件。
<input type="button" value="click me" id="btn3"> <script> var btn3 = document.getElementById("btn3"); btn3.onclick = function(){ alert("hello 1"); //不执行 } btn3.onclick = function(){ alert("hello 2"); //执行 } </script>
常规的事件绑定只执行最后绑定的事件。
<input type="button" value="click me" id="btn4"> <script> var btn4 = document.getElementById("btn4"); btn4.addEventListener("click",hello1); btn4.addEventListener("click",hello2); function hello1(){ alert("hello 1"); } function hello2(){ alert("hello 2"); } </script>
两个事件都执行了。
2、可以解除相应的绑定
<input type="button" value="click me" id="btn5"> <script> var btn5 = document.getElementById("btn5"); btn5.addEventListener("click",hello1);//执行了 btn5.addEventListener("click",hello2);//不执行 btn5.removeEventListener("click",hello2); function hello1(){ alert("hello 1"); } function hello2(){ alert("hello 2"); } </script>
封装事件监听
<input type="button" value="click me" id="btn5"> //绑定监听事件 function addEventHandler(target,type,fn){ if(target.addEventListener){ target.addEventListener(type,fn); }else{ target.attachEvent("on"+type,fn); } } //移除监听事件 function removeEventHandler(target,type,fn){ if(target.removeEventListener){ target.removeEventListener(type,fn); }else{ target.detachEvent("on"+type,fn); } } //测试 var btn5 = document.getElementById("btn5"); addEventHandler(btn5,"click",hello1);//添加事件hello1 addEventHandler(btn5,"click",hello2);//添加事件hello2 removeEventHandler(btn5,"click",hello1);//移除事件hello1
事件委托
事件委托就是利用冒泡的原理,把事件加到父元素或祖先元素上,触发执行效果。
<input type="button" value="click me" id="btn6"> var btn6 = document.getElementById("btn6"); document.onclick = function(event){ event = event || window.event; var target = event.target || event.srcElement; if(target == btn6){ alert(btn5.value); } }
上面只是个例子,代码尽可能的简化了。在实际的代码中 我们可能用到jQuery的live()、delegate()、bind()、on()等。
事件委托优点
1、提高JavaScript性能。事件委托可以显著的提高事件的处理速度,减少内存的占用。 实例分析JavaScript中的事件委托和事件绑定 ,这篇文章写得还不错。
传统写法
<ul id="list"> <li id="item1" >item1</li> <li id="item2" >item2</li> <li id="item3" >item3</li> </ul> <script> var item1 = document.getElementById("item1"); var item2 = document.getElementById("item2"); var item3 = document.getElementById("item3"); item1.onclick = function(){ alert("hello item1"); } item2.onclick = function(){ alert("hello item2"); } item3.onclick = function(){ alert("hello item3"); } </script>
事件委托
<ul id="list"> <li id="item1" >item1</li> <li id="item2" >item2</li> <li id="item3" >item3</li> </ul> <script> var item1 = document.getElementById("item1"); var item2 = document.getElementById("item2"); var item3 = document.getElementById("item3"); document.addEventListener("click",function(event){ var target = event.target; if(target == item1){ alert("hello item1"); }else if(target == item2){ alert("hello item2"); }else if(target == item3){ alert("hello item3"); } }) </script>
2、动态的添加DOM元素,不需要因为元素的改动而修改事件绑定。
传统写法
<ul id="list"> <li id="item1" >item1</li> <li id="item2" >item2</li> <li id="item3" >item3</li> </ul> <script> var list = document.getElementById("list"); var item = list.getElementsByTagName("li"); for(var i=0;i<item.length;i++){ (function(i){ item[i].onclick = function(){ alert(item[i].innerHTML); } })(i) } var node=document.createElement("li"); var textnode=document.createTextNode("item4"); node.appendChild(textnode); list.appendChild(node); </script>
点击item1到item3都有事件响应,但是点击item4时,没有事件响应。说明传统的事件绑定无法对动态添加的元素而动态的添加事件。
事件委托
<ul id="list"> <li id="item1" >item1</li> <li id="item2" >item2</li> <li id="item3" >item3</li> </ul> <script> var list = document.getElementById("list"); document.addEventListener("click",function(event){ var target = event.target; if(target.nodeName == "LI"){ alert(target.innerHTML); } }) var node=document.createElement("li"); var textnode=document.createTextNode("item4"); node.appendChild(textnode); list.appendChild(node); </script>
当点击item4时,item4有事件响应。说明事件委托可以为新添加的DOM元素动态的添加事件。
通过此文,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。