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多态的实现可以采用和继承类似的方法。首先定义一个抽象类,其中调用一些虚方法,虚方法在抽象类中没用定义,而是通过其具体的实现类来实现。

如下面的例子:

Object.extend=function(destination,source){ 
for(property in source){ 
destination[property]=source[property]; 
} 
return destination; 
} 
//定义一个抽象基类base,无构造函数 
function base(){}; 

base.prototype={ 
initialize:function(){ 
this.oninit();//调用了一个虚方法 
} 
} 
function SubClassA(){ 
//构造函数 
} 
SubClassA.prototype=Object.extend({ 
propInSubClassA:"propInSubClassA", 
oninit:function(){ 
alert(this.propInSubClassA); 
} 
},base.prototype); 

function SubClassB(){ 
//构造函数 
} 
SubClassB.prototype=Object.extend({ 
propInSubClassB:"propInSubClassB", 
oninit:function(){ 
alert(this.propInSubClassB); 
} 
},base.prototype); 

var objA=new SubClassA(); 
objA.initialize();//输出"propInSubClassA" 

var objB=new SubClassB(); 
objB.initialize();//输出"propInSubClassB"

首先定义了一个抽象基类base,在base类的initialize方法中调用了oninit方法,但是基类中并没用oninit方法的实现或者声明。SubClassA和SubClassB类继承自base类,并且分别采用了不同的方式对oninit方法进行实现。

标签:
多态

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

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