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这2个运算符经常用到,总是弄混,记录下。。。
a() && b() :如果执行a()后返回true,则执行b()并返回b的值;如果执行a()后返回false,则整个表达式返回a()的值,b()不执行;
a() || b() :如果执行a()后返回true,则整个表达式返回a()的值,b()不执行;如果执行a()后返回false,则执行b()并返回b()的值;
&& 优先级高于 ||
代码如下
alert((1 && 3 || 0) && 4); //结果4 ①
alert(1 && 3 || 0 && 4); //结果3 ②
alert(0 && 3 || 1 && 4); //结果4 ③
分析
语句①:1&&3 返回3 => 3 || 0 返回 3 => 3&&4 返回 4
语句②:先执行1&&3 返回3,在执行0&&4返回0,最后执行结果比较 3||0 返回 3
语句③:先执行0&&3 返回0,在执行1&&4返回4,最后执行结果比较 0||4 返回 4
注:非0的整数都为true,undefined、null和空字符串”" 为false。
标签:
运算符
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。