在《暗黑地牢》中有一个压力机制,可能有不少的小伙伴对于游戏中的这个压力机制很不熟悉,不知道具体有什么作用,而且对于这个压力要如何缓解也不了解,那么可以看看这篇《暗黑地牢》压力机制介绍了解一下游戏中与压力有关的相关设定。
《暗黑地牢》压力机制介绍:
压力相当于角色的第二血量,在面板中,压力显示在等级与经验量表下方,在副本中直接显示在血条下方。压力主要来自探险期间的战斗,怪物的暴击和某些怪物特定的压力技能。进入地牢(取决于其地牢等级和英雄等级)并在穿越地牢走廊时,也会获得少量压力。如果以后退的方式经过走廊,被陷阱击中或与某些奇物互动,则会遭受额外的压力伤害,自己到达死门,目睹战友到达死门或死亡,拖延战斗时间都可能会产生压力伤害。有些压力伤害伴随血量伤害一起,比如遭遇饥饿不吃食物,不使用铲消除障碍等等。。。。。总之,受到压力伤害的情况有很多很多种。在某些情况下,许多负面的怪癖会增加英雄承受的压力,许多小饰品的弊端也会加剧压力伤害。
与血量伤害不同,完成任务时压力会留存下来。回到小镇时,压力水平上限为100,也就是说无论副本内压力为多高出了副本顶多为100压力。如果副本内英雄承受压力需要在小镇治疗压力,以便再次使用。强行带压力高的英雄下副本可能会产生严重的后果,例如引来快速的失败,逃离战斗和任务撤退也将使英雄们感到压力。
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据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。