南强小屋 Design By 杰米

1. 什么是Vue.nextTick()?

官方文档解释如下:

在下次DOM更新循环结束之后执行的延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的DOM。

2. 为什么要使用nextTick"htmlcode">

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <title>演示Vue</title>
 <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.js">

如上代码 在页面视图上显示bb,但是当我在控制台打印的时候,获取的文本内容还是 aa,但是使用 nextTick后,获取的文本内容就是最新的内容bb了,因此在这种情况下,我们可以使用nextTick函数了。

上面的代码为什么改变this.name = 'bb';后,再使用console.log(this.$el.textContent);打印的值还是aa呢?那是因为设置name的值后,DOM还没有更新到,所以获取值还是之前的值,但是我们放到nextTick函数里面的时候,代码会在DOM更新后执行,因此DOM更新后,再去获取元素的值就可以获取到最新值了。

理解DOM更新:在VUE中,当我们修改了data中的某一个值后,并不会立即反应到该el中,vue将对更改的数据放到watcher的一个异步队列中,只有在当前任务空闲时才会执行watcher队列任务,这就有一个延迟时间,因此放到 nextTick函数后就可以获取该el的最新值了。如果我们把上面的nextTick改成setTimeout也是可以的。

3. Vue源码详解之nextTick(源码在 vue/src/core/util/env.js)

在理解nextTick源码之前,我们先来理解下 html5中新增的 MutationObserver的API,它的作用是用来监听DOM变动的接口,它能监听一个dom对象发生的子节点删除,属性修改,文本内容修改等等。

nextTick源码如下:

export const nextTick = (function () {
 const callbacks = []
 let pending = false
 let timerFunc

 function nextTickHandler () {
 pending = false;
 /*
  之所以要slice复制一份出来是因为有的cb执行过程中又会往callbacks中加入内容,比如$nextTick的回调函数里又有$nextTick,
  那么这些应该放入到下一个轮次的nextTick去执行,所以拷贝一份,遍历完成即可,防止一直循环下去。
  */
 const copies = callbacks.slice(0)
 callbacks.length = 0
 for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
  copies[i]()
 }
 }

 // the nextTick behavior leverages the microtask queue, which can be accessed
 // via either native Promise.then or MutationObserver.
 // MutationObserver has wider support, however it is seriously bugged in
 // UIWebView in iOS >= 9.3.3 when triggered in touch event handlers. It
 // completely stops working after triggering a few times... so, if native
 // Promise is available, we will use it:
 /* istanbul ignore if */
 /*
 nextTick行为利用了microtask队列, 先使用 Promise.resolve().then(nextTickHandler)来将异步回调
 放入到microtask中,Promise 和 MutationObserver都可以使用,但是 MutationObserver 在IOS9.3以上的
 WebView中有bug,因此如果满足第一项的话就可以执行,如果没有原生Promise就用 MutationObserver。
 */
 if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
 var p = Promise.resolve()
 var logError = err => { console.error(err) }
 timerFunc = () => {
  p.then(nextTickHandler).catch(logError)
  // in problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but
  // it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the
  // microtask queue but the queue isn't being flushed, until the browser
  // needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can
  // "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer.
  if (isIOS) setTimeout(noop)
 }
 } else if (typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
 isNative(MutationObserver) ||
 // PhantomJS and iOS 7.x
 MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
 )) {
 // use MutationObserver where native Promise is not available,
 // e.g. PhantomJS IE11, iOS7, Android 4.4
 /*
  创建一个MutationObserver,observe监听到DOM改动之后执行的回调 nextTickHandler 
  */
 var counter = 1
 var observer = new MutationObserver(nextTickHandler)
 var textNode = document.createTextNode(String(counter));
 // 使用MutationObserver的接口,监听文本节点的字符内容
 observer.observe(textNode, {
  characterData: true
 });
 /*
  每次执行timerFunc函数都会让文本节点的内容在0/1之间切换,切换之后将新赋值到那个我们MutationObserver监听的文本节点上去。
  */
 timerFunc = () => {
  counter = (counter + 1) % 2
  textNode.data = String(counter)
 }
 } else {
 // fallback to setTimeout
 /*
  如果上面的两种都不支持的话,我们就使用setTimeout来执行
  */
 timerFunc = () => {
  setTimeout(nextTickHandler, 0)
 }
 }

 return function queueNextTick (cb"htmlcode">
<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <title>演示Vue</title>
 </head>
 <body>
 <div id="app">
  
 </div>
 <script>
  var nextTick = (function(){
  return function queueNextTick(cb, ctx) {
   if (cb) {
   try {
    cb.call(ctx)
   } catch (e) {
    console.log('出错了');
   }
   }
  }
  })();

  // 方法调用
  nextTick(function(){
  console.log(2); // 打印2
  })
 </script>
 </body>
</html>

demo代码和上面的代码很类似。

我们也可以再来抽离使用nextTick做demo代码如下:

var nextTick2 = (function(){
 const callbacks = [];
 let pending = false;
 let timerFunc;

 function nextTickHandler () {
 pending = false
 const copies = callbacks.slice(0)
 callbacks.length = 0
 for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
  copies[i]()
 }
 }
 if (typeof Promise !== 'undefined') {
 var p = Promise.resolve()
 var logError = err => { console.error(err) }
 timerFunc = () => {
  p.then(nextTickHandler).catch(logError)
 }
 } else if (typeof MutationObserver !== 'undefined' ||
 // PhantomJS and iOS 7.x
 MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
 ) {
 // use MutationObserver where native Promise is not available,
 // e.g. PhantomJS IE11, iOS7, Android 4.4
 var counter = 1
 var observer = new MutationObserver(nextTickHandler)
 var textNode = document.createTextNode(String(counter))
 observer.observe(textNode, {
  characterData: true
 })
 timerFunc = () => {
  counter = (counter + 1) % 2
  textNode.data = String(counter)
 }
 } else {
 // fallback to setTimeout
 /* istanbul ignore next */
 timerFunc = () => {
  setTimeout(nextTickHandler, 0)
 }
 }
 return function queueNextTick (cb, ctx) {
 let _resolve
 callbacks.push(() => {
  if (cb) {
  try {
   cb.call(ctx)
  } catch (e) {
   handleError(e, ctx, 'nextTick')
  }
  } else if (_resolve) {
  _resolve(ctx)
  }
 })
 if (!pending) {
  pending = true
  timerFunc()
 }
 if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
  return new Promise((resolve, reject) => {
  _resolve = resolve
  })
 }
 }
})();
nextTick2(function(){
 console.log(2222);
});

如上代码是nextTick源码的抽离,为了更好的理解nextTick,做了如上的demo。

我们再来理解一下整体的代码的含义;

先定义数组 callbacks = [];来存放所有需要执行的回调函数,定义let pending = false;判断本轮事件是否执行过 timerFunc(nextTickHandler, 0)这个函数,为true说明执行过 timeFunc函数,接着定义nextTickHandler函数,该函数的作用是依次遍历数组callbacks保存的函数,依次执行;

请看源代码如下:

function nextTickHandler () {
 pending = false
 const copies = callbacks.slice(0)
 callbacks.length = 0
 for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
 copies[i]()
 }
}

然后就是三个判断了,代码如下:

if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
 var p = Promise.resolve();
 var logError = err => { console.error(err) }
 timerFunc = () => {
 p.then(nextTickHandler).catch(logError);
} else if (typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
 isNative(MutationObserver) ||
 // PhantomJS and iOS 7.x
 MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)){
 var counter = 1
 var observer = new MutationObserver(nextTickHandler)
 var textNode = document.createTextNode(String(counter))
 observer.observe(textNode, {
 characterData: true
 })
 timerFunc = () => {
 counter = (counter + 1) % 2
 textNode.data = String(counter)
 }
} else {
 timerFunc = () => {
 setTimeout(nextTickHandler, 0)
 }
}

首先判断是否支持Promise对象,如果支持的话,定义了timeFunc()函数,为了下一步调用做准备,然后继续判断是否支持该对象 MutationObserver,如果支持的话,创建一个文本节点,监听该节点数据是否发生改变,如果发生改变的话,调用timerFunc函数,counter值会在0/1切换,如果值改变了的话,把该数据值赋值到data属性上面去,那么data属性发生改变了,就会重新渲染页面(因为vue是通过Object.defineProperty来监听属性值是否发生改变),如果上面两种情况都不满足的话,那么直接使用setTimeout来执行nextTickHandler函数了;

最后nextTick代码返回一个函数,代码如下:

return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
 let _resolve
 callbacks.push(() => {
 if (cb) {
  try {
  cb.call(ctx)
  } catch (e) {
  handleError(e, ctx, 'nextTick')
  }
 } else if (_resolve) {
  _resolve(ctx)
 }
 })
 if (!pending) {
 pending = true
 timerFunc()
 }
 if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
 return new Promise((resolve, reject) => {
  _resolve = resolve
 })
 }
}

代码的含义是:传入的cb是否是函数,ctx参数是否是一个对象,如果cb是一个函数的话,使用cb.call(ctx), 如果timerFunc没有执行过的话,那么pending为false,因此执行 timerFunc()函数。基本的思路就是这样的。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
Vue,nextTick函数,Vue,nextTick

南强小屋 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
南强小屋 Design By 杰米

评论“Vue中之nextTick函数源码分析详解”

暂无Vue中之nextTick函数源码分析详解的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。